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rex3d:rex3dpreprocessing [2024/11/11 17:43] neelestrex3d:rex3dpreprocessing [2026/09/01 12:42] (aktuell) – [Starten einer REX3D Simulation] admin
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-======Pre Processing======+======Pre-Processing======
 ===== Vorbereiten einer REX3D Simulation===== ===== Vorbereiten einer REX3D Simulation=====
 Bevor eine Strömungssimulation durchgeführt werden kann, muss diese wie folgt konfiguriert werden:\\ Bevor eine Strömungssimulation durchgeführt werden kann, muss diese wie folgt konfiguriert werden:\\
   * **Weg 1**: Menü: //Simulation// > //REX3D-Konfiguration öffnen//\\   * **Weg 1**: Menü: //Simulation// > //REX3D-Konfiguration öffnen//\\
   * **Weg 2**: Im Prozessbaum per Doppelklick auf //REX3D//\\   * **Weg 2**: Im Prozessbaum per Doppelklick auf //REX3D//\\
-\\ 
 \\ \\
 {{ :rex3d:rex171_3d_de_006.png?nolink |}} {{ :rex3d:rex171_3d_de_006.png?nolink |}}
 +\\
  
 In dem erscheinenden Fenster muss ausgewählt werden, ob die Simulation einem bestehenden Prozess zugewiesen werden soll oder ob keine Zuordnung durchgeführt werden soll. In dem erscheinenden Fenster muss ausgewählt werden, ob die Simulation einem bestehenden Prozess zugewiesen werden soll oder ob keine Zuordnung durchgeführt werden soll.
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 Anschließend öffnet sich folgendes Fenster:\\ Anschließend öffnet sich folgendes Fenster:\\
-====Geometriedaten definieren==== 
-\\ 
-In diesem Fenster wird die Simulation konfiguriert. Ist die Konfiguration zuvor einem Prozess zugeordnet worden, sind die verfügbaren Schneckenzone und die Verfahrensparameter entsprechend des Prozesses bereits definiert. Ist die Konfiguration keinem Prozess zugeordnet, müssen diese Einstellungen selbst vorgenommen werden. \\ 
-\\ 
-{{ :rex3d:rex171_3d_de_001.png?nolink |}} 
  
  
-Sobald ein Prozess ausgewählt ist, können die darin enthaltenen Schneckenzonen, Scher- und Mischteile ausgewählt werdenIn einer Simulation können bis zu drei Schneckenzonen (Hauptelement, Vorgänger, Nachfolger) verwendet werden. \\ +{{ :rex3d:rex19_openfoam_prepro_de.png?nolink |}}
-Als Übergang zwischen zwei Elementen kann ein Übergangsbereich (Spalt) definiert werden.\\+
  
-====Material definieren==== +====REX3D-Konfiguration definieren==== 
-Es wird das jeweilige prozessgebundene, vor eingestellte Material angezeigt. Dieses kann durch ein individuelles Material für die numerische Simulation ersetzt werden.\\ +\\ 
-====Verfahrensparameter definieren==== +Im REX3D-Preprocessing-Dialog werden der Schneckenaufbaudas Material, die Simulationseinstellungen und die Verfahrensparameter für die numerische Strömungssimulation festgelegt.\\ 
-Die Viskositätsgrenzen werden automatisch aus den definierten Materialdaten ermittelt und müssen nicht modifiziert werden. Des Weiteren werden DrehzahlDurchsatz und Materialtemperatur aus dem Prozess übernommen, können jedoch angepasst werden.\\ +Im oberen Bereich des Dialogs werden der //Konfigurationsname//, der zugehörige //Prozessname// sowie optional ein //Kommentar// angezeigt.\\
-Die Gitterqualität ist standardmäßig auf Grob eingestellt. Sie kann unter Simulationseinstellungen geändert werden. Insgesamt gibt es drei Abstufungen der Gitterqualität. Mit zunehmender Qualität steigt allerdings auch der Rechenbedarf und damit die Dauer einer Simulation.\\+
  
-Eine weitere Standardeinstellung ist die isotherme Simulation. Die Kunststoffschmelze hat in diesem Fall konstant die in der Strömungssimulation unter Verfahrensparameter eingestellte Materialtemperatur.\\+====Geometrie definieren==== 
 +Im Bereich //Schneckenaufbau// sind die im Prozess enthaltenen Schneckenzonen sowie Scher- und Mischteile in ihrer Reihenfolge aufgeführt. \\ 
 +Durch Auswahl eines Eintrags werden die zugehörigen Daten im unteren Bereich des Dialogs angezeigt.\\ 
 +\\ 
 +Für das ausgewählte Element können ein //Vorgänger// und ein //Nachfolger// berücksichtigt werden.\\ 
 +\\ 
 +Zwischen dem ausgewählten Element und dem jeweiligen Nachbarelement muss ein //Spalt// definiert werden.\\ 
 +\\ 
 +Zusätzlich werden geometrische Kenndaten des ausgewählten Elements angezeigt.  
 +====Material==== 
 +Unter //Material// wird das für die Simulation verwendete Material angezeigtÜber den Materialeintrag können die zugehörigen Materialdaten aufgerufen werden.\\
  
 +====Simulationseinstellungen====
 +Im Bereich //Simulationseinstellungen// werden die grundlegenden Einstellungen für die numerische Berechnung festgelegt.\\
 +\\
 +Als //Solver// können //OpenFOAM// und //FeatFlow// ausgewählt werden.\\
 +\\
 +Für die Geometrie stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung:\\
 +  * //Geometrie generieren//
 +  * //Geometriedatei//
 +\\
 +Die für die Simulation benötigte Geometrie wird somit aus dem definierten Schneckenaufbau erzeugt. Alternativ kann über //Geometriedatei// eine bereits vorhandene Geometrie ausgewählt werden.\\
 +\\
 +Die //Viskositätsgrenzen// legen den für die Berechnung berücksichtigten Viskositätsbereich fest.
 +\\
 +Die //Gitterqualität// bestimmt die räumliche Auflösung des Rechengitters. Es kann zwischen //grob//, //mittel// und //fein// gewählt werden. Eine höhere Gitterqualität führt zu einem feineren Rechengitter, erhöht jedoch gleichzeitig den Rechen- und Speicherbedarf.\\
 +\\
 +Über //Isotherme Simulation// kann eine Berechnung mit konstanter Materialtemperatur aktiviert werden. Die Temperaturentwicklung der Schmelze wird somit in der thermischen Berechnung berücksichtigt.\\
 +\\
 +Mit //Automatisches Post-Processing// kann nach Abschluss der Simulation direkt eine automatische Auswertung der Berechnungsergebnisse gestartet werden.
  
-Ist die Konfiguration einem Prozess zugeordnet, kann das Fenster mit einem Klick auf //OK// beendet werden. Es erscheint ein Warnhinweis. Dieser macht darauf aufmerksam, dass ein nachträgliches Bearbeiten der Voreinstellungen nicht mehr möglich ist. Mit +====Verfahrensparameter==== 
-erneutem Klick auf //OK// wird die Konfiguration gespeichert und dem entsprechenden Prozess zugeordnet:\\ +Unter //Verfahrensparameter// werden die für die Simulation verwendeten Betriebsbedingungen eingestellt.\\ 
-{{ :rex3d:rex171_3d_de_002.png?nolink |}}+\\ 
 +Für die Strömungssimulation kann wahlweise der //Durchsatz// oder der //Druck// vorgegeben werden. 
 +\\ 
 +Die //Materialtemperatur// beschreibt die Temperatur der Kunststoffschmelze am Eintritt in den betrachteten Simulationsbereich.\\
  
-Alternativ kann die erstellte Konfiguration kann über den Button //Konfiguration exportieren// gespeichert werden. Außerdem ermöglicht der Button //Konfiguration importieren// Einstellungen aus bereits abgespeicherten Konfigurationen zu übernehmen.\\+====Thermische Randbedingungen==== 
 +Für die thermische Simulation können die Temperaturen von Zylinder und Schnecke vorgegeben oder als //adiabat// definiert werden.\\ 
 +\\ 
 +Ist //adiabat//deaktiviert kann zwischen Zylinder und Kunststoffschmelze ein Wärmeaustausch stattfinden.\\
  
 +====Konfiguration importieren und exportieren====
 +Über //Konfiguration importieren// können Einstellungen aus einer zuvor gespeicherten REX3D-Konfiguration übernommen werden.\\
 +\\
 +Mit //Konfiguration exportieren// kann die aktuell erstellte Konfiguration gespeichert und später erneut verwendet werden.\\
 +\\
 +Mit //OK// werden die vorgenommenen Einstellungen übernommen. Über //Abbruch// kann der Dialog verlassen werden, ohne die Änderungen zu übernehmen. Über //Hilfe// wird die zugehörige Hilfe zum Dialog aufgerufen.\\
 =====Starten einer REX3D Simulation===== =====Starten einer REX3D Simulation=====
  
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-{{ :rex3d:rex171_3d_de_004.png?nolink |}}+{{ :rex3d:rex19_openfoam_simulation_de.png?nolink |}}
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 Zunächst erzeugt ein dreidimensionaler Finite-Elemente-Netzgenerator (gmsh) die Geometrien anhand der zuvor definierten Eingabedaten und zeigt das Ergebnis in einem Vorschaufenster an.\\  Zunächst erzeugt ein dreidimensionaler Finite-Elemente-Netzgenerator (gmsh) die Geometrien anhand der zuvor definierten Eingabedaten und zeigt das Ergebnis in einem Vorschaufenster an.\\ 
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-{{ :rex3d:rex171_3d_de_005.png?nolink |}}+ 
 +{{ :rex3d:rex171_3d_en_005.png?nolink |}}
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 Mit der Maus kann das Element im Raum bewegt und gedreht werden. Die Schalter //Draufsicht// und //Frontalansicht// ermöglichen fest vordefinierte Blickwinkel auf das erzeugte Element.\\ Mit der Maus kann das Element im Raum bewegt und gedreht werden. Die Schalter //Draufsicht// und //Frontalansicht// ermöglichen fest vordefinierte Blickwinkel auf das erzeugte Element.\\
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   * [[rex3d:rex3dpreprocessing|]]   * [[rex3d:rex3dpreprocessing|]]
   * [[Rex3d:Rex3dPostProcessing]]   * [[Rex3d:Rex3dPostProcessing]]
 +
   * [[Rex3d:Rex3dKonfiguration]]   * [[Rex3d:Rex3dKonfiguration]]
 +  * [[Rex3d:openfoamremote]]