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rex3d:rex3dpreprocessing [2026/09/01 09:48] adminrex3d:rex3dpreprocessing [2026/09/01 12:42] (aktuell) – [Starten einer REX3D Simulation] admin
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-======Pre Processing======+======Pre-Processing======
 ===== Vorbereiten einer REX3D Simulation===== ===== Vorbereiten einer REX3D Simulation=====
 Bevor eine Strömungssimulation durchgeführt werden kann, muss diese wie folgt konfiguriert werden:\\ Bevor eine Strömungssimulation durchgeführt werden kann, muss diese wie folgt konfiguriert werden:\\
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   * **Weg 2**: Im Prozessbaum per Doppelklick auf //REX3D//\\   * **Weg 2**: Im Prozessbaum per Doppelklick auf //REX3D//\\
 \\ \\
 +{{ :rex3d:rex171_3d_de_006.png?nolink |}}
 \\ \\
-{{ :rex3d:rex19_openfoam_simulation_de.png?nolink |}} 
  
 In dem erscheinenden Fenster muss ausgewählt werden, ob die Simulation einem bestehenden Prozess zugewiesen werden soll oder ob keine Zuordnung durchgeführt werden soll. In dem erscheinenden Fenster muss ausgewählt werden, ob die Simulation einem bestehenden Prozess zugewiesen werden soll oder ob keine Zuordnung durchgeführt werden soll.
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 Unter //Verfahrensparameter// werden die für die Simulation verwendeten Betriebsbedingungen eingestellt.\\ Unter //Verfahrensparameter// werden die für die Simulation verwendeten Betriebsbedingungen eingestellt.\\
 \\ \\
-Die //Drehzahl// beträgt im dargestellten Beispiel //150,0 1/min//.\\+Für die Strömungssimulation kann wahlweise der //Durchsatz// oder der //Druck// vorgegeben werden.
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-Für die Strömungssimulation kann wahlweise der //Durchsatz// oder der //Druck// vorgegeben werden. Im Beispiel ist die Vorgabe über den //Durchsatz// aktiviert. Dieser beträgt //66,8298 kg/h//. Die Druckvorgabe ist entsprechend deaktiviert.\\ +Die //Materialtemperatur// beschreibt die Temperatur der Kunststoffschmelze am Eintritt in den betrachteten Simulationsbereich.\\
-\\ +
-Die //Materialtemperatur// beträgt im Beispiel //250 °C//. Sie beschreibt die Temperatur der Kunststoffschmelze am Eintritt in den betrachteten Simulationsbereich.\\+
  
 ====Thermische Randbedingungen==== ====Thermische Randbedingungen====
 Für die thermische Simulation können die Temperaturen von Zylinder und Schnecke vorgegeben oder als //adiabat// definiert werden.\\ Für die thermische Simulation können die Temperaturen von Zylinder und Schnecke vorgegeben oder als //adiabat// definiert werden.\\
 \\ \\
-Im dargestellten Beispiel beträgt die //Zylindertemperatur// //210,0 °C//. Die Option //adiabat// ist für den Zylinder nicht aktiviert. Zwischen Zylinder und Kunststoffschmelze kann somit ein Wärmeaustausch stattfinden.\\ +Ist //adiabat//deaktiviert kann zwischen Zylinder und Kunststoffschmelze ein Wärmeaustausch stattfinden.\\
-\\ +
-Für die //Schneckentemperatur// ist dagegen die Option //adiabat// aktiviert. In diesem Fall wird kein Wärmeaustausch über die Schneckenoberfläche berücksichtigt, sodass keine feste Schneckentemperatur eingegeben werden muss.\\ +
-\\ +
-Rechts neben den Temperatureinstellungen kann zusätzlich die jeweilige Temperatur //am Zonenanfang// angezeigt werden. Liegt für die betreffende Position kein entsprechender Wert vor, wird dies durch Striche dargestellt.\\+
  
 ====Konfiguration importieren und exportieren==== ====Konfiguration importieren und exportieren====
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 \\ \\
-{{ :rex3d:rex171_3d_de_004.png?nolink |}}+{{ :rex3d:rex19_openfoam_simulation_de.png?nolink |}}
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 Zunächst erzeugt ein dreidimensionaler Finite-Elemente-Netzgenerator (gmsh) die Geometrien anhand der zuvor definierten Eingabedaten und zeigt das Ergebnis in einem Vorschaufenster an.\\  Zunächst erzeugt ein dreidimensionaler Finite-Elemente-Netzgenerator (gmsh) die Geometrien anhand der zuvor definierten Eingabedaten und zeigt das Ergebnis in einem Vorschaufenster an.\\ 
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-{{ :rex3d:rex171_3d_de_005.png?nolink |}}+ 
 +{{ :rex3d:rex171_3d_en_005.png?nolink |}}
 \\ \\
 Mit der Maus kann das Element im Raum bewegt und gedreht werden. Die Schalter //Draufsicht// und //Frontalansicht// ermöglichen fest vordefinierte Blickwinkel auf das erzeugte Element.\\ Mit der Maus kann das Element im Raum bewegt und gedreht werden. Die Schalter //Draufsicht// und //Frontalansicht// ermöglichen fest vordefinierte Blickwinkel auf das erzeugte Element.\\
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   * [[rex3d:rex3dpreprocessing|]]   * [[rex3d:rex3dpreprocessing|]]
   * [[Rex3d:Rex3dPostProcessing]]   * [[Rex3d:Rex3dPostProcessing]]
 +
   * [[Rex3d:Rex3dKonfiguration]]   * [[Rex3d:Rex3dKonfiguration]]
 +  * [[Rex3d:openfoamremote]]